domingo, 23 de julio de 2017

Rock Climber - Part 10

Español | English


Parte 10. Re-haciendo casi todo.

Después de hacer más o menos funcional el generador de niveles (que aún esta incompleto), decidí volver a hacer las mecánicas del jugador, ya que habíamos hablado con el artista de que lo mejor era que el jugador vaya saltando de lado a lado.

Así que me estuve dedicando a eso, decidí además utilizar RigidBodies para el personaje en vez de hacer yo mismo las mecánicas de cero para utilizar el motor de física de Unity y que sean más realistas los saltos.

Además de eso, trabajé en una forma de darle al player un "descanso". Entre cada salto tiene 3 segundos antes de que se caiga, esto es para que pueda pensar bien a donde saltar.

Lo último en lo que estaba trabajando es la misma mecánica de tener el gancho del jugador para indicar la dirección del salto. No pude utilizar mi antiguo código tan fácilmente porque algunas estructuras del personaje las armé de otra manera.

Prefiero no subir imágenes ni gifs por ahora para después mostrar un prototipo funcional completo. Así que van a tener que esperar para ver como esta quedando.

Saludos.

-L


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English


Part 10. Re-making almost everything.

After making a sort of functional level generator (which is still incomplete), I decided to make the player mechanics again, as the artist and I have agreed that it was best if the player jump from one side to another.

So that's what I've been doing, I also decided to use RigidBodies for the character instead of doing all the mechanics from scratch and to use Unity's Physics Engine so the jumps are more realistic.

Besides that, I was working in a way of giving the player a "break". Between jumps, the player has 3 seconds before it falls, this is so that the player can think clearly where to jump.

The last thing I've been working on was the same mechanic as before, having the player's hook to indicate the direction of the jump. I couldn't use the old code so easily because this time I've set up things differently in the player's structure.

I rather not to upload any images or gifs for now and then show a complete functional prototype. So you will have to wait to see how it's going.

Cheers.

-L

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